用 Python 实现贪吃蛇
本帖最后由 bitb 于 2025-1-6 23:57 编辑实现一个简单的贪吃蛇游戏需要使用 Python 的 Pygame 库。这里我会给你一个基本的实现框架:
python
import pygame
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
# 窗口尺寸
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
# 蛇的初始大小和速度
SNAKE_SIZE = 20
SNAKE_SPEED = 15
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
# 蛇的初始位置和方向
snake = [(WIDTH // 2, HEIGHT // 2)]
snake_direction = (0, -SNAKE_SIZE)
# 食物的位置
food = None
# 时钟控制游戏速度
clock = pygame.time.Clock()
def generate_food():
return (random.randrange(0, WIDTH, SNAKE_SIZE),
random.randrange(0, HEIGHT, SNAKE_SIZE))
def draw_snake(snake):
for segment in snake:
pygame.draw.rect(screen, GREEN, (*segment, SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE))
def draw_food(food):
pygame.draw.rect(screen, RED, (*food, SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE))
# 主游戏循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP and snake_direction == 0:
snake_direction = (0, -SNAKE_SIZE)
elif event.key == pygame.K_DOWN and snake_direction == 0:
snake_direction = (0, SNAKE_SIZE)
elif event.key == pygame.K_LEFT and snake_direction == 0:
snake_direction = (-SNAKE_SIZE, 0)
elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake_direction == 0:
snake_direction = (SNAKE_SIZE, 0)
# 更新蛇的位置
new_head = (snake + snake_direction, snake + snake_direction)
snake.insert(0, new_head)
# 如果没有食物,生成一个
if food is None:
food = generate_food()
# 吃到食物
if snake == food:
food = None
else:
snake.pop()# 如果没吃到食物,去掉蛇尾
# 检查蛇是否撞到边界或自己
if (snake < 0 or snake >= WIDTH or
snake < 0 or snake >= HEIGHT or
snake in snake):
running = False
# 绘制所有内容
screen.fill(BLACK)
draw_snake(snake)
if food:
draw_food(food)
pygame.display.flip()
clock.tick(SNAKE_SPEED)
pygame.quit()
这是一个基本的贪吃蛇游戏实现:
[*]使用 Pygame 创建游戏窗口和控制游戏循环。
[*]蛇可以用箭头键控制方向,吃到食物会增长。
[*]游戏结束条件是蛇撞到边界或自己。
[*]食物的位置是随机生成的。
要运行这个游戏,你需要安装 Pygame:
bash
pip install pygame
然后运行这个脚本就可以玩了。请注意,这个版本的游戏还可以进一步优化,比如添加分数系统、增加游戏难度等。
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